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Dizzy機能
ディズィー、「めまいがする」という意味。
矢印が回転しながら流れてきます

オブジェクトの回転の変数は _rotation を使います
これを[メイン]のMAKE矢印の中の
function move () {
の中に入れます

これはにゃじらが調べた物ですがisoさんのソースでの幅だと
2.4とすると回転開始からステップゾーンまで丁度一回転します
回転を増やしたい方はこれを増やすと良いでしょう
数を増やすごとに回転が速くなります
ちなみに目標矢印に到達した時に流れてくる矢印が目標矢印と重ならないと
上手く判定ができなくなるので注意しましょう
例
function move () {
if (_global.effect == true ) { //もしエフェクト設定がonならば
this._rotation += 2.4; //回転変数に2.4ずつ足していく
}
あとおにぎりの中心点は一番左にあるので、これをズラすか
[メイン]のオニギリ、spaceMCの中に
if (_global.effect == true ) { //もしエフェクト設定がonならば
this._rotation = 0; //回転変数を0にする
}
と入れましょう、こうする事で回転するのは矢印のみとなります