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Thunder機能
サンダー、「雷」もはや自己満足。
矢印が左右に激しく揺れながら振ってきます

今回は Dizzy のように回転変数などは無いので
ちょっと違う方法を使います、Hidden の応用で一定の位置に来たら曲がる、のようにしてもいいですが
Thunder の名にふさわしく何十回も往復させるので、それでは一々座標を調べて入れると
ASが長くなってしまうし、面倒です
なのでメインフレームの下の矢印に動きのフレームを追加すると言う方法を取ります

ここの矢印はダブルクリックすると左矢印、もう一度ダブルクリックすると虹左矢印に入れます
左矢印では消えるときのエフェクトを入れてあるので
虹左矢印に矢印の動きを入れていきます
まず挿入→タイムライン→フレームで、2フレーム目に青いマスができます、これを伸ばして、伸ばしたフレームの矢印を左にずらします

これで「2フレームかけて初期位置から左にずらした位置まで移動する」というフレームができました
この要領で雷型に一週分フレームを作ります
そしたら後はASを入れます、まず、このフレームを使うために最初のフレームに
「もし、Effect設定が Thunder ならば、2フレーム目から再生を開始する」と入れます

stop(); //これはモーションを止めるために必要です
if (_global.effect == thunder ){ //もし、エフェクト設定が thunder ならば
gotoAndPlay(2); //2フレーム目に移動する(大文字と小文字に気をつけましょう)
}
これで設定で追加したサンダーを on にすれば曲の開始と共にこのフレームが走ります
しかし、一周するだけでは雷にならないのでこのフレームが一周したら2フレーム目に戻すようにします
最後のフレームに
gotoAndPlay(2); //2フレーム目に戻る
と、入れましょう、こうする事によって雷の動きが繰り返されます、動きを変えたいときはフレームの間隔を伸ばしたりしてみましょう
これで完成です、もちろんこれでは左だけしか動かないので全部の矢印、おにぎりでこういったフレームを作りましょう
Effect関係はこれで作ると色々な動きができるので今後も使って行きます
色んなアレンジが可能なので覚えておいて損は無いでしょう
後Dizzy機能では単純に回転変数を数字で合わせた言ってみれば力技で作りましたが
これは虹矢印で矢印の絵を動かすようにしただけなので
判定位置は動いていません、なので矢印がステップゾーンに入ったときにズレていてもちゃんと感知するので安心してください
また、力技で合わせてDizzy機能は判定位置共々回転させているので
ステップゾーンと重なる瞬間がピッタリあっていてもマターリ判定が若干キツくなっているかもしれません
いつかDizzy機能もこっちの作り方で公開します